Bois
Cet article concerne Landmark - version Bêta fermée.
Le bois est un type de ressource. Comme tous les types de ressource, il se décline en 6 échelons de qualité (tier), même s'il n'existe pas de bois dans tous les échelons.
Collecte
Le Bois se collectent au moyen d'une hache. L'échelon (tier) du métal indique quelle hache choisir : l'échelon de la hache doit être supérieur ou égal à celui du bois que l'on souhaite couper.
Biomes
Le biome a une grosse influence sur les bois que l'on pourra y trouver<ref>Landmark Resource Guide - Rare Trees</ref>.
Biome | Bois commun | Bois rare |
---|---|---|
Tropical | Plain Wood | Heartwood - Palm Heart |
Desert | Striped Wood | Heartwood - Thistle Seed |
Old Growth Forest | Burled Wood | Heartwood - Ancient Rootstock |
Tundra | Plain Wood | Heartwood - Spindle Cone |
Bois commun, bois rare
Tout arbre coupé donnera du bois commun en abondance, et quelques unités de bois rare. Bois communs et bois rares varient selon le biome et la rareté de l'arbre lui-même.
- Les arbres communs donnent un bois commun variable selon le biome : Plain Wood, Burled Wood ou Striped Wood
- Les arbres communs donnent le même bois rare, quel que soit le biome : Heartwood
- Les arbres rares donnent un bois commun variable selon le biome : Plain Wood, Burled Wood ou Striped Wood (et pas toujours le même que celui donné par un arbre commun du même biome)
- Les arbres rares donnent un bois rare variable selon le biome : Palm Heart, Thistle Seed, Ancient Rootstock, Spindle Cone
Par exemple un arbre commun dans une forêt ancienne donnera :
- bois commun : Burled Wood
- bois rare : Heartwood
Un arbre rare dans un biome tropical donnera :
- bois commun : Plain Wood
- bois rare : Palm Heart
Voir aussi
Références
<references />