Table ronde n°6 : Pistolets et ninjas dans EverQuest Next ?

De Le wiki EverQuest Next - JeuxOnLine
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La Table ronde n°6 est consacrée à la présence ou non d'armes à feu et de classes inhabituelles dans EverQuest Next.

Sondage

Le sondage est visible sur le site officiel : How do you feel about modern concepts like guns and Ninjas in EverQuest Next?

Résultats le 8 décembre 2013 :

Quel est votre ressentiment concernant des concepts modernes tels que les pistolets et les Ninjas dans EverQuest Next ?
Des concepts modernes comme les pistolets et les ninjas n'ont pas leur place dans un environnement de fantasy comme Norrath. 45%
Norrath doit pouvoir inclure des concepts modernes comme des pistolets ou des ningas tant qu'ils sont en ligne avec le style graphique du jeu et son histoire et sa lore. 25%
Cela dépend et doit être discuté au cas par cas en fonction de l'exemple précis. 19%
J'aime beaucoup lorsque les jeux de fantasy trouvent un moyen d'inclure de façon unique des concepts modernes et j'aimerais en voir plein du même genre ! 10%
Je n'ai pas d'avis tranché sur la question. 2%

Vidéo

La transcription de cette vidéo est disponible sur le site EQ Hammer.

Traduction

Omeed Dariani : Aujourd’hui, nous allons nous interroger sur l’intégration de concepts modernes, comme des pistolets, ou des ninjas, dans EverQuest Next. Nous reviendrons sur la notion même de modernité justement, parce que c’est plutôt marrant. Suite à la question posée lors de la Table Ronde, 47% des gens ont répondu « Non, absolument non, surtout pas ! ». Mais si on regroupe les autres réponses, il y a environ 53% des gens qui ont répondu oui d’une façon ou d’une autre, depuis « Oui tant que c’est cohérent » ou encore « oui au cas par cas ». Peux-tu nous en dire plus Michael ?

Michael Mann :Bien sûr. Cette question nous a également pas mal divisé en interne, aussi, cette Table Ronde était une belle opportunité pour voir ce que nos joueurs en pensaient. Et, en parcourant tous les sites, les forums, et vos réponses, nous avons remarqué que les gens semblaient plutôt inquiets à l’idée que nous allions simplement prendre des ninjas, des pistolets et simplement les jeter dans le jeu massivement, comme si nous allions…

Omeed Dariani : Comme si nous allions littéralement mettre un M-16 dans les mains d’un ninja et hop !

Michael Mann : Oui. Sauter par-dessus la table avec un AK dans chaque main. Mais bien sûr, ça n’est pas du tout ce que nous souhaitions faire. Quelqu’un de notre équipe a justement bien résumé notre point de vue en disant qu’il ne voit pas de problème à avoir ce genre de choses en jeu tant que leur présence est soutenue en jeu par une lore solide. Et ce souci est valable pour bien d’autres choses : nous regardons d’abord chaque concept et les faisons tous passer par un filtre Everquest pour bien s’assurer qu’il peut s’ajuster dans notre monde.

Omeed Dariani : Voila. Et il y a déjà des precedents dans la culture fantasy, de pistolets et de ninijas. Ce qui est amusant avec la notion même de modernité, et là-dessus une partie de l’équipe comme David Georgeson ou Terry Michaels a eu la même réaction, est qu’au départ, nous n’avions aucun soucis avec avoir du moderne en jeu. Puis nous avons lu les commentaires des joueurs et nous sommes dit « mais pourquoi avons-nous mis ça là ? ». Des pistolets et des ninjas dans un univers de fantasy ! Et du coup, il a fallu ensuite discuter du type de fantasy : parlons-nous de fantasy occidental, ou bien s’agit-il d’un concept plus large ? Mais je suis d’accord que nous avons besoin de faire passer tout cela au travers du filtre Everquest, pour s’assurer que tout cela fait bien sens.

Michael Mann : Oui, je suis d’accord. Si, par exemple, nous choisissons d’avoir des pistolets, il y a déjà des exemples précédents dans les autres jeux Everquest : il y a la technologie mécanique et pleins de choses du même ordre. Aussi, si nous devions mettre des pistolets, ils seraient sans doute de style mécanique, comme des pistolets à silex par exemple.

Omeed Dariani : Et les ninjas pourraient être des assassins de l’ombre, quelque chose qui collerait avec le monde et sa thématique et que chacun comprendrait.

Michael Mann : Exactement. Nous pensons qu’il est important de ne pas se fermer des portes sur ce type de sujets et sur tout ce que nous pouvons produire et créer pour le jeu, parce que celui-ci est un monde très vaste et varié. Nous souhaitons que vous puissiez profiter des multiclasses et profiter de toute leur richesse, et si nous devions nous interdire des choses, nous aurions l’impression que cela ne laisserait pas de place à l’expansion de notre monde, ne nous permettrait pas de faire tous les choix que nous voulons. Donc, nous laissons ces options ouvertes, tout en vérifiant continuellement que tout cela se prête bien à l’univers d’Everquest et s’y ajuste, car après tout Everquest est un monde …de quête perpétuelle.

Omeed Dariani : En résumé, la direction que nous prenons serait plutôt celle de l’analyse au cas par cas. Nous voulons nous assurer que tout corresponde bien et que chaque ajout repose sur des précédents ayant fonctionné. Nous ferons toujours en sorte que tout cela soit compatible avec Everquest et que vous n’ayez pas de double pirate ninjas faisant du triple saut avec un AK-47 dans chaque main.

Michael Mann : Voila. Nous utilisons notre filtre Everquest pour vérifier tout ça.

Omeed Dariani : C’est donc la direction que nous allons prendre, même si, comme nous l’avons déjà dit, tout est encore ouvert. Dites-nous ce que vous en pensez de votre côté, nous continuons à lire vos suggestions et les discuter en interne, aussi, merci encore pour toutes vos remarques, que nous apprécions véritablement !